go 语言规范

System:

  • par_ltc: 晶体结构类型
  • nx, ny, nz: 模拟系统在三个维度上的大小
  • par_compB: 杂质浓度
  • par_compV: 空位浓度
  • Mutiple: 是否允许多个空位存在

Simulation time parameters:

  • par_time: 模拟总时间
  • time_conf: 输出体系状态的时间间隔
  • par_step: 总步数
  • step_log: 输出log文件的步数间隔

Read File:

  • read_file: 是否从文件中读取系统信息
  • filepath: 文件路径

Kinetic parameters:

  • par_temp: 模拟温度
  • par_beta: 波尔兹曼常数
  • par_dis_rec: 再生中心到复合中心的距离
  • par_muvA: 空位在缺陷中移动的速率

Starting number of atoms:

  • par_radius_start: 起始原子数量

Energy parameters:

  • par_eSPA, par_eSPB: A-B, B-B之间相互作用的势能参数
  • par_eSPA1A, par_eSPA2A, par_eSPA1B, par_eSPA2B, par_eSPA1V, par_eSPA2V: A-A, A-B, A-V之间相互作用的势能参数
  • par_eSPB1B, par_eSPB2B, par_eSPB1V, par_eSPB2V, par_eSPV1V, par_eSPV2V: B-B, B-V, V-V之间相互作用的势能参数

命名规范

  1. 当命名(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);

  2. 命名如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 private )

  3. 保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,尽量和标准库不要冲突。包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写

  4. 尽量采取有意义的文件名,简短,有意义,应该为小写单词,使用下划线分隔各个单词


结构体命名

  • 采用驼峰命名法,首字母根据访问控制大写或者小写

  • struct 申明和初始化格式采用多行,例如下面:

  • type User struct{
        Username  string
        Email     string
    }
    
    // 多行初始化
    u := User{
        Username: "astaxie",
        Email:    "astaxie@gmail.com",
    }
    

    ### **接口命名**

    - 命名规则基本和上面的结构体类型
    - 单个函数的结构名以 “er” 作为后缀,例如 Reader , Writer 。

    ```go
    type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
    }

变量命名

  • 和结构体类似,变量名称一般遵循驼峰法,首字母根据访问控制原则大写或者小写,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:
  • 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient
  • 其它情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID
  • 错误示例:UrlArray,应该写成 urlArray 或者 URLArray
  • 若变量类型为 bool 类型,则名称应以 Has, Is, Can 或 Allow 开头
var isExist bool
var hasConflict bool
var canManage bool
var allowGitHook bool

常量命名

常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词

const APP_VER = "1.0"

如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:

type Scheme string

const (
HTTP Scheme = "http"
HTTPS Scheme = "https"
)

关键字

下面的列表显示了Go中的保留字。这些保留字不能用作常量或变量或任何其他标识符名称。

img

Go提供C风格的/* */块注释和C ++风格的//行注释。行注释是常态;块注释主要显示为包注释,但在表达式中很有用或禁用大量代码。

  • 单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释
  • 多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段

go 语言自带的 godoc 工具可以根据注释生成文档,生成可以自动生成对应的网站( http://golang.org 就是使用 godoc 工具直接生成的),注释的质量决定了生成的文档的质量。每个包都应该有一个包注释,在package子句之前有一个块注释。对于多文件包,包注释只需要存在于一个文件中,任何一个都可以。包评论应该介绍包,并提供与整个包相关的信息。它将首先出现在godoc页面上,并应设置下面的详细文档

注释

包注释

每个包都应该有一个包注释,一个位于package子句之前的块注释或行注释。包如果有多个go文件,只需要出现在一个go文件中(一般是和包同名的文件)即可。 包注释应该包含下面基本信息(请严格按照这个顺序,简介,创建人,创建时间):

  • 包的基本简介(包名,简介)
  • 创建者,格式: 创建人: rtx 名
  • 创建时间,格式:创建时间: yyyyMMdd

例如 util 包的注释示例如下

// util 包, 该包包含了项目共用的一些常量,封装了项目中一些共用函数。
// 创建人: hanru
// 创建时间: 20190419

结构(接口)注释

每个自定义的结构体或者接口都应该有注释说明,该注释对结构进行简要介绍,放在结构体定义的前一行,格式为: 结构体名, 结构体说明。同时结构体内的每个成员变量都要有说明,该说明放在成员变量的后面(注意对齐),实例如下:

// User , 用户对象,定义了用户的基础信息
type User struct{
Username string // 用户名
Email string // 邮箱
}

函数(方法)注释

每个函数,或者方法(结构体或者接口下的函数称为方法)都应该有注释说明,函数的注释应该包括三个方面(严格按照此顺序撰写):

  • 简要说明,格式说明:以函数名开头,“,”分隔说明部分
  • 参数列表:每行一个参数,参数名开头,“,”分隔说明部分
  • 返回值: 每行一个返回值

示例如下:

// NewtAttrModel , 属性数据层操作类的工厂方法
// 参数:
// ctx : 上下文信息
// 返回值:
// 属性操作类指针
func NewAttrModel(ctx *common.Context) *AttrModel {
}

代码逻辑注释

对于一些关键位置的代码逻辑,或者局部较为复杂的逻辑,需要有相应的逻辑说明,方便其他开发者阅读该段代码,实例如下:

// 从 Redis 中批量读取属性,对于没有读取到的 id , 记录到一个数组里面,准备从 DB 中读取
xxxxx
xxxxxxx
xxxxxxx

注释风格

统一使用中文注释,对于中英文字符之间严格使用空格分隔, 这个不仅仅是中文和英文之间,英文和中文标点之间也都要使用空格分隔,例如:

// 从 Redis 中批量读取属性,对于没有读取到的 id , 记录到一个数组里面,准备从 DB 中读取
建议全部使用单行注释
和代码的规范一样,单行注释不要过长,禁止超过 120 字符

代码风格

1、缩进和折行

  • 缩进直接使用 gofmt 工具格式化即可(gofmt 是使用 tab 缩进的);
  • 折行方面,一行最长不超过120个字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅。

我们使用Goland开发工具,可以直接使用快捷键:ctrl+alt+L,即可。

2、语句的结尾

Go语言中是不需要类似于Java需要冒号结尾,默认一行就是一条数据

如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ;

3、括号和空格

括号和空格方面,也可以直接使用 gofmt 工具格式化(go 会强制左大括号不换行,换行会报语法错误),所有的运算符和操作数之间要留空格。

// 正确的方式
if a > 0 {

}

// 错误的方式
if a>0 // a ,0 和 > 之间应该空格
{ // 左大括号不可以换行,会报语法错误

}

4、import 规范

import在多行的情况下,goimports会自动帮你格式化,但是我们这里还是规范一下import的一些规范,如果你在一个文件里面引入了一个package,还是建议采用如下格式:

import (
"fmt"
)

如果你的包引入了三种类型的包,标准库包,程序内部包,第三方包,建议采用如下方式进行组织你的包:

import (
"encoding/json"
"strings"

"myproject/models"
"myproject/controller"
"myproject/utils"

"github.com/astaxie/beego"
"github.com/go-sql-driver/mysql"
)

有顺序的引入包,不同的类型采用空格分离,第一种实标准库,第二是项目包,第三是第三方包。

在项目中不要使用相对路径引入包:

// 这是不好的导入
import “../net”

// 这是正确的做法
import “github.com/repo/proj/src/net”

但是如果是引入本项目中的其他包,最好使用相对路径

5、错误处理

  • 错误处理的原则就是不能丢弃任何有返回err的调用,不要使用 _ 丢弃,必须全部处理。接收到错误,要么返回err,或者使用log记录下来
  • 尽早return:一旦有错误发生,马上返回
  • 尽量不要使用panic,除非你知道你在做什么
  • 错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结尾
  • 采用独立的错误流进行处理
// 错误写法
if err != nil {
// error handling
} else {
// normal code
}

// 正确写法
if err != nil {
// error handling
return // or continue, etc.
}
// normal code

6、测试

单元测试文件名命名规范为 example_test.go 测试用例的函数名称必须以 Test 开头,例如:TestExample 每个重要的函数都要首先编写测试用例,测试用例和正规代码一起提交方便进行回归测试

#include#include#includeusing namespace std;void main() {  vector<vector<vector<int>>>a1;//定义三维数组  vector<vector<vector<vector<int>>>>a2;//定义四维数组  vector<vector<vector<vector<vector<int>>>>>a3;//定义五维数组    int n = 5, m = 4, k = 6, p = 3, q = 2;//可以改变,可以根据自己要求输入  //三维数组a1实例化  
for (int i = 0; i < n; i++) {
vector<vector<int>>temp1;
for (int j = 0; j < m; j++) {
vector<int>temp2;
for (int v = 0; v < k; v++) {
temp2.push_back(3);//三维数组a1[n][m][k]全部赋值为3
}
temp1.push_back(temp2);
}
a1.push_back(temp1);
}

//四维数组a2实例化
for (int i = 0; i < n; i++) {
vector<vector<vector<int>>>temp3;
for (int j = 0; j < m; j++) {
vector<vector<int>>temp4;
for (int v = 0; v < k; v++) {
vector<int>temp5;
for (int c = 0; c < p; c++) {
temp5.push_back(4);//四维数组a2[n][m][k][p]全部赋值为4
}
temp4.push_back(temp5);
}
temp3.push_back(temp4);
}
a2.push_back(temp3); }



//五维数组a3实例化 for (int i = 0; i < n; i++) { vector<vector<vector<vector<int>>>>temp6; for (int j = 0; j < m; j++) { vector<vector<vector<int>>>temp7; for (int v = 0; v < k; v++) { vector<vector<int>>temp8; for (int c = 0; c < p; c++) { vector<int>temp9; for (int b = 0; b < q; b++) { temp9.push_back(5);//五维数组a3[n][m][k][p][q]全部赋值为5 } temp8.push_back(temp9); } temp7.push_back(temp8); } temp6.push_back(temp7); } a3.push_back(temp6); } //打印数组a3[n][m][k][p][q],显示是否正确 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { for (int v = 0; v < k; v++) { for (int c = 0; c < p; c++) { for (int b = 0; b < q; b++) { a3[i][j][v][c][b] = 5;//给五维数组赋值 printf("a3[%d][%d][%d][% d][%d]=%d\t",i,j,v,c,b,a3[i][j][v][c][b]); } //printf("\n"); } printf("\n"); } printf("\n"); } printf("\n"); } //同理可以输出三维数组a1[n][m][k]和四维数组a2[n][m][k][p]}