Go vs C++ vs python 反射
反射
go
Go语言中的变量是分为两部分的:
- 类型信息:预先定义好的元信息。
- 值信息:程序运行过程中可动态变化的。
反射介绍
反射是指在程序运行期间对程序本身进行访问和修改的能力。程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。
支持反射的语言可以在程序编译期间将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期间获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。
Go程序在运行期间使用reflect包访问程序的反射信息。
在上一篇博客中我们介绍了空接口。 空接口可以存储任意类型的变量,那我们如何知道这个空接口保存的数据是什么呢? 反射就是在运行时动态的获取一个变量的类型信息和值信息
reflect包
在Go语言的反射机制中,任何接口值都由是一个具体类型
和具体类型的值
两部分组成的(我们在上一篇接口的博客中有介绍相关概念)。 在Go语言中反射的相关功能由内置的reflect包提供,任意接口值在反射中都可以理解为由reflect.Type
和reflect.Value
两部分组成,并且reflect包提供了reflect.TypeOf
和reflect.ValueOf
两个函数来获取任意对象的Value和Type。
TypeOf
func reflectType(x interface{}) { |
type name和type kind
在反射中关于类型还划分为两种:类型(Type)
和种类(Kind)
。因为在Go语言中我们可以使用type关键字构造很多自定义类型,而种类(Kind)
就是指底层的类型,但在反射中,当需要区分指针、结构体等大品种的类型时,就会用到种类(Kind)
。 举个例子,我们定义了两个指针类型和两个结构体类型,通过反射查看它们的类型和种类。
var a *float32 // 指针 |
Go语言的反射中像数组、切片、Map、指针等类型的变量,它们的.Name()
都是返回空
。
在reflect
包中定义的Kind类型如下:
type Kind uint |
ValueOf
reflect.ValueOf()
返回的是reflect.Value
类型,其中包含了原始值的值信息。reflect.Value
与原始值之间可以互相转换。
方法 | 说明 |
---|---|
Interface() interface {} | 将值以 interface{} 类型返回,可以通过类型断言转换为指定类型 |
Int() int64 | 将值以 int 类型返回,所有有符号整型均可以此方式返回 |
Uint() uint64 | 将值以 uint 类型返回,所有无符号整型均可以此方式返回 |
Float() float64 | 将值以双精度(float64)类型返回,所有浮点数(float32、float64)均可以此方式返回 |
Bool() bool | 将值以 bool 类型返回 |
Bytes() []bytes | 将值以字节数组 []bytes 类型返回 |
String() string | 将值以字符串类型返回 |
v := reflect.ValueOf(x) |
通过反射设置变量的值
想要在函数中通过反射修改变量的值,需要注意函数参数传递的是值拷贝,必须传递变量地址才能修改变量值。而反射中使用专有的Elem()
方法来获取指针对应的值
package main |
isNil()和isValid()
IsNil()
报告v持有的值是否为nil。v持有的值的分类必须是通道、函数、接口、映射、指针、切片之一;否则IsNil函数会导致panic。
IsValid()
返回v是否持有一个值。如果v是Value零值会返回假,此时v除了IsValid、String、Kind之外的方法都会导致panic。
IsNil()
常被用于判断指针是否为空;IsValid()
常被用于判定返回值是否有效。
// 尝试从结构体中查找"abc"字段 |
结构体反射
与结构体相关的方法
ield(i int) StructField | 根据索引,返回索引对应的结构体字段的信息。 |
---|---|
NumField() int | 返回结构体成员字段数量。 |
FieldByName(name string) (StructField, bool) | 根据给定字符串返回字符串对应的结构体字段的信息。 |
FieldByIndex(index []int) StructField | 多层成员访问时,根据 []int 提供的每个结构体的字段索引,返回字段的信息。 |
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField,bool) | 根据传入的匹配函数匹配需要的字段。 |
NumMethod() int | 返回该类型的方法集中方法的数目 |
Method(int) Method | 返回该类型方法集中的第i个方法 |
MethodByName(string)(Method, bool) | 根据方法名返回该类型方法集中的方法 |
for i := 0; i < t.NumField(); i++ { |
反射是把双刃剑
反射是一个强大并富有表现力的工具,能让我们写出更灵活的代码。但是反射不应该被滥用,原因有以下三个。
- 基于反射的代码是极其脆弱的,反射中的类型错误会在真正运行的时候才会引发panic,那很可能是在代码写完的很长时间之后。
- 大量使用反射的代码通常难以理解。
- 反射的性能低下,基于反射实现的代码通常比正常代码运行速度慢一到两个数量级。
python反射
在 Python 中,我们可以使用反射机制来查看和修改对象的属性和方法,包括动态获取对象的属性和方法列表、获取和修改对象的属性值、动态调用对象的方法等。Python 中的反射机制主要通过内置函数 getattr()
、setattr()
、hasattr()
、delattr()
和 vars()
等实现。
getattr()
函数可以用于获取对象的属性或方法,如果属性或方法不存在,会抛出AttributeError
异常。setattr()
函数可以用于设置对象的属性或方法,如果属性或方法不存在,会自动添加。hasattr()
函数可以用于判断对象是否有指定的属性或方法,返回布尔值。delattr()
函数可以用于删除对象的属性或方法。vars()
函数可以返回对象的__dict__
属性,也就是对象的属性和值组成的字典。type(object)
: 返回对象的类型。isinstance(object, classinfo)
: 判断对象是否为指定类型或其子类的实例。issubclass(class, classinfo)
: 判断一个类是否为另一个类的子类。
class Person: |
c++ 反射
C++ 是一门静态语言,其并没有直接支持反射。C++ 可以通过元编程技术实现类似于反射的功能,比如使用模板元编程(TMP,Template Meta-Programming)技术。TMP 可以让程序在编译期间进行一些计算,从而达到运行期间反射的效果。
另外,C++11 开始支持了一种叫做 type_traits
的库,它提供了一些模板类型特性(Traits),可以在编译期间查询和操作类型的信息。通过这些模板类型特性,可以实现一些类似于反射的功能,比如查询类型是否具有某个成员函数、成员变量等信息。
虽然 C++ 并没有直接支持反射,但是通过 TMP 和 type_traits
库,可以实现类似于反射的功能。不过相比于动态语言,C++ 反射的实现较为复杂,需要更多的编码工作。
type_traits
type_traits
是 C++11 引入的一个头文件,它定义了一系列的类型特征(type traits),用于在编译时对类型进行分析和操作,从而更好地支持泛型编程。由于 C++ 是静态类型语言,编译器在编译阶段需要明确每个变量和函数的类型,因此使用 type_traits
可以在编译期间进行类型检查和操作,而不需要运行时判断,提高了代码的效率和可靠性。
它的作用有以下几个方面:
- 提供编译时对类型进行分析的功能,如判断一个类型是否为指针类型、是否为 const 类型等等。
- 提供一些转换类型的方法,如将一个类型转换为指针类型、将一个类型转换为 const 类型等等。
- 提供一些特定类型的方法,如获取一个类型的指针类型、获取一个类型的 const 类型等等。
- 支持模板元编程,即将模板作为参数,然后在编译时对模板进行处理,从而得到另一个模板。
下面是一些 type_traits
库中常用的类型特征:
is_void
:判断一个类型是否为void
。is_integral
:判断一个类型是否为整数类型,包括有符号整数、无符号整数和布尔类型。is_floating_point
:判断一个类型是否为浮点数类型。is_array
:判断一个类型是否为数组类型。is_pointer
:判断一个类型是否为指针类型。is_reference
:判断一个类型是否为引用类型。is_const
:判断一个类型是否为const
类型。is_function
:判断一个类型是否为函数类型。is_member_pointer
:判断一个类型是否为成员指针类型。
#include <iostream> |
在这个例子中,std::is_floating_point
模板可以检查给定类型是否为浮点类型,如果是则返回 true
,否则返回 false
。在 check_type
函数中,我们可以使用 if
语句根据 std::is_floating_point
的返回值来判断类型是否为浮点类型。